Anti Teaming

Como se detectan los grupos por encima del limite y como funcionan las penalizaciones de dano progresivas, sin baneos.

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No es un sistema de baneos

AntiTeamGuard no banea ni expulsa a nadie por teamear. Cuando detecta un grupo por encima del límite del servidor, aplica una penalización de daño progresiva: cada infracción reduce más el daño que haces y dura más tiempo. El nivel que alcanzas se recuerda entre sesiones y wipes.

Cómo funciona

El plugin observa lo que los jugadores hacen juntos y solo actúa cuando el grupo supera el límite de equipo del servidor. Jugar con tu equipo dentro del límite nunca suma evidencia. Está activo en Estrella Solitaria x2 (solo), Caramelo x2 (dúo) y Solo Noob x2 (trío).

limit

Solo cuenta el grupo por encima del límite

Cada servidor tiene un límite de equipo: 1 en solo, 2 en dúo y 3 en trío. Tu equipo dentro de ese límite es legal. La evidencia empieza cuando cooperas con jugadores de fuera de tu equipo y el grupo que forman supera el límite, por ejemplo tres jugadores actuando juntos en un servidor dúo.

Dos escenas: un dúo dentro del límite marcado como correcto, y tres jugadores cooperando que superan el límite, marcados en rojo.

evidence

La evidencia se acumula por pareja

Abrir los mismos candados, viajar en el mismo vehículo, revivirse, raidear juntos o pelear contra los mismos rivales suma puntos a cada pareja de jugadores. Las acciones claras pesan más que simplemente estar cerca. Antes de la penalización recibes una advertencia en el chat, y sin nueva evidencia la puntuación baja sola con las horas.

Barra de puntuación de una pareja que se llena con iconos de candado, vehículo, revivir y objetivo compartido, con una marca de advertencia y otra de penalización.

penalty

Tu daño se reduce

Al llegar al umbral, ambos jugadores de la pareja reciben la penalización: menos daño contra otros jugadores, paredes, puertas y muros externos. El daño a animales, NPC, vehículos y otros objetos no cambia. Además, tres drones de ataque salen a buscarte si estás conectado y despierto.

Un jugador dispara a una pared: el daño normal de 100 baja a 60 con una penalización del 40 %, mientras tres drones vuelan hacia él.

memory

El nivel se recuerda

Tu nivel de infracción no se borra al desconectarte ni con el wipe: la próxima penalización usa el nivel siguiente, aunque llegue en otro wipe. Bajas un nivel por cada 30 días sin ninguna detección por encima del límite; cualquier detección nueva, aunque no llegue a penalización, reinicia esa cuenta.

Línea de tiempo: el nivel sube con cada infracción, se mantiene al pasar un wipe y baja un escalón después de 30 días limpios.

Escalera de penalizaciones

Cada infracción sube un nivel. La nueva penalización reemplaza a la anterior con su porcentaje y su duración completos.

Nivel

Reducción de daño

Duración

Desde el nivel 10, cada infracción vuelve a aplicar 95 % durante 48 horas.

Qué verás en el chat

Los mensajes del plugin aparecen en inglés dentro del juego:

Consulta tu estado

Escribe /teamstatus en el chat del servidor para ver tu nivel de infracción, cuándo baja, tu penalización activa y lo que te tocaría en la próxima infracción.

Cómo evitar penalizaciones

Juega con tu equipo dentro del límite del servidor: es lo único que el sistema considera legal.

Si te cruzas con otro grupo, compitan o sepárense. No compartan candados, vehículos, revivir ni raids.

Una alianza temporal también cuenta: la evidencia se guarda por pareja de jugadores, aunque cambien de equipo en el juego.

Si recibes una advertencia, aléjate de ese jugador: la puntuación de la pareja baja sola con el tiempo.

Más en la wiki

  • Eventos Automaticos: Como funcionan los eventos por wipe, las metricas que siguen, la rotacion por servidor y el premio VIP semanal.
  • LATAM Cash: Cajas de Cash, horarios del evento, proteccion en el TC, reparto del premio y como usar tu saldo en la web.
  • Guia VIP: Paquetes, beneficios, contenido de kits, y todo sobre como apoyar los servidores.
  • Sistema de Clanes: Como crear clanes, reclutar jugadores y gestionar contactos, postulaciones y tags publicos.
  • Sistema ELO: Como funciona el rating PvP persistente, que visualizaciones existen y cuando se actualiza en rankings y perfiles.